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Nuova Xbox 360 e Kinect: l’E3 di Microsoft

Fare il punto della situazione dopo una serie di anticipazioni e titoli tanto desiderati che usciranno nel corso del 2010 (sforando con una certa calma anche nel prossimo anno) non è affatto semplice. Questo E3 ha riservato diverse novità per quel che riguarda il mondo Microsoft, si spera ne riservi tante altre sul panorama Nintendo (conferenza programmata per stasera alle ore 18.00 CEDT) e Sony.

Kinect: date, prezzi

Primo sunto: date di uscita, sia per l’hardware che per il software. Kinect dovrebbe poter comparire sugli scaffali americani entro e non oltre il 4 novembre di quest’anno. Garantito il pieno supporto da parte delle software house sviluppatrici dei giochi che vedranno la luce insieme al nuovo hardware, si sa poco o nulla sulla data di uscita in Europa e -soprattutto- del prezzo. Troppo facile parlare di fascia 50-200 dollari, si attendono certezze.

Vi ricordo che grazie a Kinect si potranno compiere operazioni “basilari” come accendere e spegnere la console, navigare nei menù della propria dashboard e passare del tempo insieme ai propri amici magari effettuando videoconferenze tramite il Windows Live Messenger integrato. La periferica seguirà costantemente i movimenti del giocatore spostando il suo obiettivo.

Xbox 360 “Slim”: date, prezzi

Per quel che invece riguarda la nuova X360 sembra che il 16 Luglio sia la data scelta per lo sbarco in Europa! Già disponibile a partire da questa settimana in America (siamo alle solite, sfortunatamente :(). Il modello Elite avrà un prezzo di listino fissato a 299 dollari (250 GB di spazio disponibili in hard disk, WiFi integrato ed il nuovo case a forma di X). Annunciati anche gli altri due modelli: Arcade a 149 dollari e Pro a 199.

Caratteristiche allettanti, bisogna ammetterlo, ma non tali da giustificare un salto dal vecchio al nuovo hardware, almeno per quel che mi riguarda:

  • Case nero lucido con inserti cromati. Possibilità di posizionamento verticale o orizzontale.
  • Tasti sensibili al tocco: accendi o spegni la console e inserisci il disco con un semplice sfioramento della superficie.
  • Una Xbox così silenziosa non l’avete mai provata (a dir Microsoft, chiaramente).
  • Modulo Wi-Fi 820.11n integrato e Hard Drive interno da 250 GB.
  • Cinque slot USB. Tre sul retro e due frontali.
  • Pronta per Kinect: la console è provvista di un’entrata Kinect Only, per rendere immediata la configurazione con la periferica.
  • Connessioni AV, HDMI e Optical Audio.
  • Wireless Controller colorato per adattarsi alla nuova estetica della console.
  • Completa compatibilità con i vecchi accessori, escluse le Memory Unit e gli HDD, e una nuova linea di accessori.
  • Due nuove ventole laterali e chipset da 45 nanometri con CPU e GPU integrati.

Una pecca -a mio modo di vedere le cose- è la mancata retro-compatibilità con parte dell’hardware attuale. Un disco fisso può tornare sempre comodo nell’eventualità si decida di rottamare la vecchia console, evidentemente Microsoft non è particolarmente d’accordo, peccato non offrire la possibilità di un doppio HD (sia interno che esterno).

Tanta è la speranza (quasi sicuramente vana) di vedere una conversione dollaro / euro valida tra i due continenti. Nel frattempo la console sarà venduta stand-alone, in attesa dell’uscita di Kinect che sarà probabilmente proposto poi in bundle “console & periferica” a prezzi vantaggiosi.

Microsoft ha già pubblicato la pagina ufficiale dedicata alla nuova console, potete già darci una occhiata:

xbox.com/it-it/hardware/x/xbox360-250GB

E i giochi?

Tanta la carne al fuoco, in costante aggiornamento da Los Angeles. A E3 terminato si potrà pensare di realizzare un articolo dedicato alle migliori uscite previste per le tre console più conosciute. Ubisoft, Activision e Electronic Arts hanno aperto le danze per Microsoft Xbox 360, se ne vedranno delle belle :-)

Microsoft presenta Kinect, il gioco prende vita!

Ore 4.00 (italiane) del 14 giugno 2010, Los Angeles, E3, Galen Center: Microsoft da spettacolo. Archiviato Natal ecco che il nome definitivo del progetto e del futuro oggetto del desiderio di tanti videogiocatori nel mondo prende vita: Kinect.

Tra uno spettacolo del Cirque Du Soleil e un nome forse scappato prima del previsto (Kinect è spuntato fuori durante la presentazione della nuova Xbox 360 “Slim”) Microsoft “ha fatto il botto” con le due succulente novità che tutti gli x360-gamers stavano aspettando.

La nuova Xbox 360

Scocca nera in onore della prima versione realizzata dall’azienda di Redmond, una forma che richiama per la prima volta una X (se messa in verticale, ovviamente), 250 GB di capienza nell’hard disk, modulo WiFi integrato (finalmente!), 100% compatibile con la tecnologia Kinect.

Insieme alla nuova console ci sarà una sfilza di giochi che sfrutteranno al massimo la nuova tecnologia presentata (grazie ai ragazzi di XboxWay):

  • Kinectimals: addestrare e giocare con 20 differenti razze di animali tra cui gatti, leoni, leopardi e tigri;
  • Joyride: racing game che vi permetterà di controllare il vostro veicolo con un volante immaginario che dovrete “tenere ben stretto tra le vostre mani“, tra un’evoluzione e un’altra;
  • Kinect Sports: come per Wii Sports anche Kinect offrirà alcuni famosi sport tra i quali la boxe, il bowling, il beach volley, il track & field, il calcio e il ping-pong. Mimando le azioni reali per calciare la palla o dare un pugno sarà possibile controllare il proprio avatar;
  • Kinect Adventures: river raft e corsa ad ostacoli fino a quattro giocatori. Sul canotto il proprio avatar ed il partner collegato (un secondo giocatore) dovranno spingere in direzioni diverse e saltando guadagneranno punti extra nelle aree speciali.
  • Dance Central: sviluppato da MTV Games, permetterà di ballare sulle note dei pezzi musicali che il giocatore preferisce, il modo migliore per portare in casa Dance Dance Revolution e simili;
  • Per finire, i personaggi Disney e di Star Wars saranno futuri protagonisti in alcuni giochi in fase di sviluppo presso Microsoft, in collaborazione con LucasArts e Disney Interactive Studios.

Kinect è ora realtà

Dal greco “kinesis” (movimento) e “connect” (c’è forse bisogno di spiegarlo?) nasce Kinect.

“Per molte persone il controller è una barriera. Abbiamo pensato di creare un nuovo tipo di controllo dove tutti possono inserirsi e giocare, senza dover leggere le istruzioni o imparare complicati sistemi di controllo. “

Kudo Tsunoda, direttore creativo divisione entertainment di Microsoft

Videocamera e microfono, riconoscimento facciale e vocale: il giocatore potrà così facilmente accedere alla console, giocare o mettere in pausa un film, una canzone. Muovendo le mani si potranno esplorare i menu che siamo soliti vedere quando viene caricata la propria Dashboard. Pronunciando “Spegniti” la console eseguirà immediatamente il comando, sembrerà quasi di avere la potenza di un Alì Babà e del suo “Apriti Sesamo“! ;-)

A questo punto non resta che attendere la conferenza stampa Microsoft prevista per le 18.00 per le 19.30 di oggi (ora italiana), visibile anche in streaming su Xbox.com. Vi invito inoltre a seguire le notizie riportate con poca differita sul blog XboxWay.com, che ha creato un’apposita sezione dedicata all’E3 2010.

Edit: grazie a Andrea scopro che l’ora locale per la conferenza stampa di Microsoft corrisponde alle 19.30.

LG HXF2 sul banco prova: HD si nasce!

Premessa prima di cominciare:

state leggendo un post sponsorizzato. Vi ricordo che le mie recensioni sono oggettive, in nessun modo contenenti baggianate gratuite solo perché qualcuno mi offre il gadget di ultima generazione o investe denaro in questo piccolo blog. Leggete come sempre con fiducia, non mi risparmio per nessuno! ;)

Da quando ho ricevuto l’Xbox 360 lo scorso dicembre ho rimosso il disco “homecinema” costruito alla buona, con materiale di recupero… tanto per capirci: un semplice box multimediale in grado di leggere le codifiche più utilizzate (spesa intorno ai 30 euro) che -con un disco fisso da 2,5″ da 80 GB montato dentro- mi permetteva di caricare filmati e fotografie da PC (connesso via USB) e godermeli in tutta tranquillità in salotto (connesso al televisore tramite RCA). Un connubio perfetto che rispetta in pieno lo stile “Poca spesa, tanta resa“.

Grazie a Digital PR e LG ho potuto mettere mano sul disco “HXF2“, una soluzione già pronta per potersi godere video in alta definizione sul proprio televisore con la comodità del disco compatto, ben protetto, silenzioso, facilmente trasportabile:

LG HXF2 LG HXF2

Diversi i punti di forza, pochi gli svantaggi, apparentemente non visibili.

La scatola contiene tutto (ma proprio tutto, cavo HDMI compreso!) il necessario che permetterà all’acquirente di collegare immediatamente il disco al televisore (una volta caricato almeno un filmato, una fotografia o una canzone tramite PC, ovviamente). Nota di merito per i menu molto intuitivi (caratteristica mantenuta anche nelle schermata riguardante le impostazioni del prodotto rispetto al televisore) e per la capacità di controllare tutto molto velocemente da telecomando o dai tasti presenti sul case del disco stesso.

LG HXF2 LG HXF2

HXF2 integra un capiente disco da 500 GB (465.8 reali, post-inizializzazione e formattazione) e vi permette di godere filmati anche in alta definizione. Ho condotto un semplicissimo quanto stressante test con una copia MKV di Avatar, queste le caratteristiche rilevate in automatico da AVInaptic:


[ Traccia video ]
Codec ID: V_MPEG4/ISO/AVC
Risoluzione: 1920 x 1078
Frame aspect ratio: 960:539 = 1.781076 (~16:9)
Pixel aspect ratio: 1:1 = 1
Display aspect ratio: 960:539 = 1.781076 (~16:9)
Framerate: 23.976043 fps
Stream size: 18,644,067,921 bytes
Durata: 02:41:42 (9701.642305 s)
Bitrate: 15373.947901 kbps
Qf: 0.309804

[ Traccia audio n. 1 ]
Codec ID: A_AC3
Canali (contenitore): 6
Frequenza: 48000 Hz
Stream size: 776,128,000 bytes
Bitrate (contenitore): 639.994326 kbps
AC-3 frames: 303175
Durata: 02:41:42 (9701.6 s)
Bitrate (bitstream): 640 kbps CBR
Mode: 3 front, 2 rear, 1 LFE

[ Traccia audio n. 2 ]
Codec ID: A_DTS
Canali (contenitore): 6
Frequenza: 48000 Hz
Stream size: 931,362,816 bytes
Bitrate (contenitore): 768.000791 kbps

[ Traccia audio n. 3 ]
Codec ID: A_DTS
Canali (contenitore): 6
Frequenza: 48000 Hz
Stream size: 1,829,980,396 bytes
Bitrate (contenitore): 1508.999896 kbps

[ Traccia audio n. 4 ]
Codec ID: A_DTS
Canali (contenitore): 6
Frequenza: 48000 Hz
Stream size: 931,362,816 bytes
Bitrate (contenitore): 768.000791 kbps

[ Info sulla codifica H.264 ]
User data: x264
User data: core 88 r1471 1144615
User data: H.264/MPEG-4 AVC codec
User data: Copyleft 2003-2009
User data: http://www.videolan.org/x264.html
User data: cabac=1
User data: ref=4
User data: deblock=1:-3:-3
User data: analyse=0x3:0x113
User data: me=umh
User data: subme=10
User data: psy=1
User data: psy_rd=1.05:0.10
User data: mixed_ref=1
User data: me_range=48
User data: chroma_me=1
User data: trellis=2
User data: 8x8dct=1
User data: cqm=2
User data: deadzone=21,11
User data: fast_pskip=0
User data: chroma_qp_offset=-2
User data: threads=12
User data: sliced_threads=0
User data: nr=0
User data: decimate=1
User data: mbaff=0
User data: constrained_intra=0
User data: bframes=3
User data: b_pyramid=2
User data: b_adapt=2
User data: b_bias=0
User data: direct=3
User data: wpredb=1
User data: wpredp=2
User data: k*ygenint=250
User data: k*ygenint_min=25
User data: scenecut=40
User data: intra_refresh=0
User data: rc_lookahead=60
User data: rc=2pass
User data: mbtree=1
User data: bitrate=15369
User data: ratetol=2.0
User data: qcomp=0.70
User data: qpmin=10
User data: qpmax=51
User data: qpstep=4
User data: cplxblur=20.0
User data: qblur=0.5
User data: vbv_maxrate=50000
User data: vbv_bufsize=50000
User data: ip_ratio=1.40
User data: aq=1:1.00
SPS id: 0
Profile: High@L4.1
Num ref frames: 4
Chroma format idc: YUV 4:2:0
PPS id: 0 (SPS: 0)
Codifica entropica: CABAC
Weighted prediction: P slices - explicit weighted prediction
Weighted bipred idc: B slices - implicit weighted prediction
8x8dct: Sì
Custom intra4X4 luma:
6 7 10 16
7 7 11 17
10 11 12 20
12 13 20 16
Custom intra4X4 chromau:
16 16 16 16
16 16 16 16
16 16 16 16
16 16 16 16
Custom inter4X4 luma:
10 13 28 41
13 14 32 84
28 32 41 111
41 46 111 16
Custom inter4X4 chromau:
16 16 16 16
16 16 16 16
16 16 16 16
16 16 16 16
Custom intra8X8 luma:
9 9 10 10 11 16 21 29
9 9 10 10 11 16 21 29
10 10 10 10 11 16 22 31
10 10 10 11 11 17 23 33
11 11 11 11 11 19 25 36
12 12 13 13 14 20 27 40
15 15 16 16 21 27 31 45
20 20 21 22 36 40 45 16
Custom inter8X8 luma:
12 13 15 18 20 70 163 255
13 13 16 18 20 72 170 255
15 16 17 19 21 81 190 255
18 18 19 21 23 96 228 255
20 20 21 23 25 120 255 255
33 34 36 39 45 32 255 255
64 66 71 80 164 255 255 255
151 155 169 192 255 255 255 10
Frames totali: 232607
Drop/delay frames: 0
Frames corrotti: 0

P-slices: 72094 ( 30.994 %) ########
B-slices: 158397 ( 68.096 %) #################
I-slices: 2116 ( 0.910 %)
SP-slices: 0 ( 0.000 %)
SI-slices: 0 ( 0.000 %)

[ Analisi DRF ]
DRF medio: 22.220126
Deviazione standard: 0.672659
DRF max: 28

DRF<18: 0 ( 0.000 %)
DRF=18: 19 ( 0.008 %)
DRF=19: 284 ( 0.122 %)
DRF=20: 1632 ( 0.702 %)
DRF=21: 24043 ( 10.336 %) ###
DRF=22: 128520 ( 55.252 %) ##############
DRF=23: 77195 ( 33.187 %) ########
DRF=24: 546 ( 0.235 %)
DRF=25: 345 ( 0.148 %)
DRF=26: 9 ( 0.004 %)
DRF=27: 4 ( 0.002 %)
DRF=28: 10 ( 0.004 %)
DRF>28: 0 ( 0.000 %)

P-slices DRF medio: 22.235484
P-slices deviazione std.: 0.645604
P-slices DRF max: 28

B-slices DRF medio: 22.243211
B-slices deviazione std.: 0.633591
B-slices DRF max: 25

I-slices DRF medio: 19.968809
I-slices deviazione std.: 0.609448
I-slices DRF max: 26

[ Profile compliancy ]
Profilo da testare: HDTV
Risoluzione: 1920 x 1078 > 1280 x 720
Framerate: 23.976043 <> 30
Buffer underflow: 00:00:47 (frame 1130)
Buffer underflow: 00:00:48 (frame 1152)
Buffer underflow: 00:00:49 (frame 1178)
Buffer underflow: 00:00:51 (frame 1223)
Buffer underflow: 00:00:52 (frame 1251)
Buffer underflow: 00:00:54 (frame 1285)
Buffer underflow: 00:01:00 (frame 1442)
Buffer underflow: 00:01:01 (frame 1461)
Buffer underflow: 00:01:02 (frame 1481)
Buffer underflow: 00:01:03 (frame 1500)
Buffer underflow: 00:01:32 (frame 2201)
Buffer underflow: 00:01:33 (frame 2234)
Buffer underflow: 00:01:35 (frame 2288)
Buffer underflow: 00:01:38 (frame 2348)
Buffer underflow: 00:01:44 (frame 2482)
Buffer underflow: 00:01:57 (frame 2796)
Buffer underflow: 00:01:58 (frame 2823)
Buffer underflow: 00:01:59 (frame 2850)
Buffer underflow: 00:02:00 (frame 2879)
Buffer underflow: 00:02:02 (frame 2916)
Errore: Troppe violazioni

[ Capitoli ]
00:00:00.000: 00:00:00,000 - 00:06:17,961
00:06:17.961: 00:06:17,961 - 00:07:53,598
00:07:53.598: 00:07:53,598 - 00:12:04,891
00:12:04.891: 00:12:04,891 - 00:14:00,465
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02:25:50.325: 02:25:50,325 - 02:31:14,065
02:31:14.065: 02:31:14,065 - 02:35:05,296
02:35:05.296: 02:35:05,296 - [non specificato]

Rapporto generato da AVInaptic (18-11-2007) in data 25 apr 2010, h 19:03:46

LG HXF2 LG HXF2

Sto parlando di un file da 21 GB circa, ottenuto dal disco Blu-Ray del capolavoro di Cameron, un test più che stressante per il disco che non ha accennato la minima fatica nel trasmettere sul monitor il film in tutta la sua bellezza tra audio, video e colori magnifici, il tutto per un totale di 166 minuti di fila.

Avatar (2009) Blu-ray CEE 1080p AVC DTS 5.1

Disc Size: 48.880.567.906 bytes
Protection: AACS
BD-Java: Yes
Playlist: 00802.MPLS
Size: 23.954.965.056 bytes
Length: 2:41:41
Total Bitrate: 19,75 Mbps
Video: MPEG-4 AVC Video / 28755 kbps / 1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1
Audio: English / DTS-HD Master Audio / 5.1 / 48 kHz / 4012 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit)
Audio: Italian / DTS Audio / 5.1 / 48 kHz / 768 kbps / 24-bit
Audio: Russian / DTS Audio / 5.1 / 48 kHz / 768 kbps / 24-bit
Audio: Spanish / DTS Audio / 5.1 / 48 kHz / 768 kbps / 24-bit
Audio: Polish / Dolby Digital Audio / 5.1 / 48 kHz / 448 kbps
Audio: Turkish / Dolby Digital Audio / 5.1 / 48 kHz / 448 kbps
Audio: Ukrainian / Dolby Digital Audio / 5.1 / 48 kHz / 448 kbps
Subtitle: English / 28,935 kbps
Subtitle: Arabic / 14,646 kbps
Subtitle: Estonian / 27,166 kbps
Subtitle: Hebrew / 19,837 kbps
Subtitle: Icelandic / 27,695 kbps
Subtitle: Italian / 28,183 kbps
Subtitle: Kazakh / 29,363 kbps
Subtitle: Latvian / 22,828 kbps
Subtitle: Lithuanian / 26,386 kbps
Subtitle: Polish / 24,466 kbps
Subtitle: Romanian / 25,445 kbps
Subtitle: Russian / 27,373 kbps
Subtitle: Serbian / 24,787 kbps
Subtitle: Spanish / 25,787 kbps
Subtitle: Turkish / 29,364 kbps
Subtitle: Turkish / 1,414 kbps
Subtitle: Ukrainian / 29,761 kbps

Volete una descrizione più tecnica e meno teorica di ciò che potreste avere per le mani? E’ presto detto:

  • Dimensioni: 153 × 94 × 25 mm;
  • Interfaccia di collegamento a PC: USB 2.0;
  • Uscite: HDMI, A / V (video composito, audio stereo);
  • Formati video supportati: MKV, WMV, ASF, XVID, AVI, RM, RMVB, DAT, MPG, MPEG, VOB, ISO, IFO, TS, M2TS, MTS, TP, TRP, MP4, MOV, FLV Supported audokonteynery MP3, WMA, WAV, ASF, OGG, FLAC
  • Codec video supportati: MPEG-1/2/4, MJPEG (SD), H.264, DivX HD, Xvid, VC1 (WMV9), RM / RMVB (SD)
  • Formati audio supportati: WMA, PCM, ADPCM, LPCM (solo nei file video), AC3, DTS, OGG (solo iPod, Q0-Q6), MPEG- 1 Layer 1/2/3, MPEG-2 Layer 1 / 2, FLAC, AAC;
  • Formati foto supportati: JPG, BMP, PNG, GIF, TIFF (RAW);
  • Sottotitoli: SRT, SUB, SMI, SSA, IDX + ;
  • Disco interno: 500 GB 2.5 “HDD;

Prima di iniziare a concludere l’articolo vorrei far presente che -nonostante le attuali caratteristiche dei video rippati in DivX- LG HXF2 non è capace di fare uno “stretch” dell’immagine nel caso in cui il video non sia nativo 16:9. In pratica bisognerà vedere il 4:3 con le tristemente famose bande nere verticali, a lato del video stesso. A tal proposito ringrazio Alessandro che mi ha permesso di far arrivare la mia richiesta al supporto tecnico LG che non ha saputo darmi però troppe spiegazioni in merito a questa decisione, dando la colpa al televisore che dovrebbe occuparsi dello stretch su richiesta dello spettatore (funzione attivabile da telecomando, confermo). Non sono particolarmente d’accordo -ma tant’è- perché quel box così economico e spartano del quale vi parlavo ad inizio articolo ha la funzione da me desiderata.

A parte ciò si sta parlando di un prodotto indubbiamente valido, dal prezzo poco meno che accessibile (diciamo che per 169 euro iva inclusa si poteva forse fare qualcosina in più) che in qualche modo è sempre possibile limare. Tanto per dire, qui lo potreste acquistare con 20 euro di sconto :-)

euronics.it/acquistaonline/HDD%20Esterni%20e%20Multimediali/prod902006058.html

Detto ciò è facile capire se acquistare o meno LG HXF2, possono esistere due alternative che potrei provare a riassumere con:

Acquistarlo se …

vuoi faticare poco e ottenere un prodotto compatto e funzionale che tramite due cavi (HDMI e alimentazione) permette di godersi i propri film comodamente seduti sul divano anziché in poltrona davanti ad un PC. Il consiglio resta valido se si vuole portare in giro il disco quando si è in trasferta di lavoro o in visita di cortesia presso amici, per passare una serata a base di pop-corn e fantasia :-) LG HXF2 potrebbe essere una buona idea regalo per i propri genitori / amici se non sapete cosa acquistare. Bella figura a un prezzo sufficientemente ragionevole.

Non acquistarlo se …

pensi di poter fare meglio con meno (l’idea lanciata ad inizio articolo, per esempio), se hai già una console che ti consente di esplorare le risorse di rete di casa e trasmettere film sul televisore, se hai una mezza idea riguardo un centro multimediale ben più complesso e funzionale di un semplice hard disk, se si vuole avere qualcosa di integrato nella rete interna di casa propria.

Chiudo segnalandovi le pochissime fotografie scattate al prodotto:

flickr.com/gioxxswall/tags/lghxf2

e invitando i possessori dell’oggetto a dire la loro nell’area commenti :-)

Ancora grazie a Digital PR & LG per avermi concesso la possibilità di testare un loro prodotto.

Blur: vi aspetto in pista!

Premessa prima di cominciare:

state leggendo un post sponsorizzato. Vi ricordo che le mie recensioni sono oggettive, in nessun modo contenenti baggianate gratuite solo perché qualcuno mi offre il gadget di ultima generazione o investe denaro in questo piccolo blog. Leggete come sempre con fiducia, non mi risparmio per nessuno! ;)

Cosa ci fanno Napolux, sottoscritto, Alessandro e altri giocatori nello stesso posto a Milano? Semplice: provano la versione finale di Blur, ultima realizzazione Activision / Bizarre Creations che uscirà su tutti gli scaffali il prossimo 28 maggio :-)

Blur - Screen dal gioco

Blur - Schermata di gioco - Clicca sulla foto per vedere l'intero set

Chi di questi giochi se ne serve quotidianamente, ricorderà bene i “PRO” di quasi tutti i titoli fino ad ora pubblicati (per console o per PC, è indifferente). Cosa ho individuato in Blur? Un matrimonio di quei PRO affinché l’esperienza finale di gioco sia esclusiva, come un voler forzatamente imporre il dominio sulle console di casa nostra sostituendo precedenti titoli altrui con un solo disco. A vedere (e provare) il gioco completo (finalmente il Single Player!) sembra che il traguardo non sia poi così lontano e inarrivabile …

Questi i titoli che ho potuto “scoprire” giocando a Blur:

  • Need for Speed – saga Underground e successivi per stile di gioco, scelta delle automobili, modalità di carriera, boss da sfidare;
  • OutRun 2 SP – nella modalità Heart Attack Mode quando vi toccherà stupire i vostri fan;
  • Mario Kart Wii – per attacchi e difese durante il tracciato, utilizzabili contro le altre macchine (o per difendersi dalle stesse);
  • Forza Motorsport 3 – per lo stile di guida e la fisica ben studiata, anche se talvolta troppo permissiva nei confronti del giocatore che può -come al solito- andare a sfasciare la macchina contro un muro nel caso in cui non riesca a frenare per tempo, senza conseguenze eccessive;

Una nutrita lista di vantaggi per il giocatore che riuscirà a trovare adrenalina, competizione e longevità in un titolo che sicuramente può guadagnarsi il proprio spazio nella teca sotto alla console di casa :-)

Ciò che ha colpito chi è riuscito a fare un salto in Ambito5 è stata la particolare cura per gli scenari, gli effetti grafici (come gli schizzi d’acqua sul monitor, il senso di velocità della macchina o le ombreggiature degli oggetti e delle automobili in corsa), nessun rallentamento, anche in prossimità di oggetti che si integrano perfettamente con la fisica della macchina (si veda quei barili in mezzo alla strada che durante una sfida boss ho fatto volare in orbita :mrgreen:).

Ho approfittato dell’occasione per porre una semplice domanda a chi è intervenuto alla serata per conto di Activision: perché “copiare” da giochi che hanno già fatto successo mettendo un po’ di tutto in Blur? La risposta è stata secca e abbastanza convincente, posso riassumerla in una semplice frase:

l’idea del tutto nuova di Activision è stata quella di prendere il meglio di giochi già apprezzati e mischiare tra di loro le caratteristiche più valide, questo è ciò a cui nessuno ancora aveva pensato, il tutto senza rovinare il titolo finale permettendone quindi una diffusione -si spera- capillare tra i videogiocatori che adorano il genere.

Nessun’altra anticipazione, bisognerà attendere venerdì prossimo per saperne di più, per la lista dei modelli auto completa, per le piste messe a disposizione del pilota, per nuovi scontri all’ultimo Power-Up :-)

Ci si becca in multiplayer? Correte ad iscrivervi su X360 Gamers, di tanto in tanto organizziamo sfide in Live Party!

Ezio Auditore, assassini, templari, stupore e meraviglia, Assassin’s Creed II

Che io sia totalmente rapito da Assassin’s Creed 2 in questo periodo è una verità assoluta, praticamente è l’unico titolo che sta girando sulla mia X360, l’unico che mi inchiodi -quando possibile- alla poltrona anche per molto tempo. Vuoi per l’affetto verso la prima versione anche se non apprezzata da tutti i giocatori, vuoi per le ambientazioni fantastiche (a dir poco) o la notevole libertà ora concessa al protagonista (tra missioni obbligatorie e non).

Benvenuto Ezio Auditore, tu sarai il giovane protagonista del secondo episodio di un titolo davvero notevole. Tuo padre, impiccato insieme ai tuoi fratelli perché ingiustamente accusati di essere cospiratori del potere, ti daranno la forza di affrontare i veri nemici del popolo. Quella morte voluta da Uberto Alberti -magistrato corrotto e finto amico della famiglia Auditore che ha distrutto le prove che inchiodavano i veri responsabili- ti spingerà a prendere la decisione di onorare la memoria dei tuoi cari scomparsi portando a termine il lavoro cominciato da tuo padre.

In questo post vorrei raccogliere consigli, soluzioni, trucchi di uso comune per poter portare a termine sempre più missioni (primarie e secondarie). Assassin’s Creed 2 è un gioco davvero ben fatto, un autentico capolavoro che impara molto dagli errori o dalle mancanze del primo episodio e mette davanti ai vostri occhi le città ed i personaggi che hanno reso (e rendono tutt’oggi) grande l’Italia. Posso assicurarvi che correre per i tetti di Venezia o di Firenze ha il suo fascino :)

Diverse sono le accortezze che si possono prendere durante il vagabondare in città, tanto per dirne qualcuno:

  • investite i fiorini -conquistati durante le missioni- per abbellire e ridare vita a Monteriggioni. Avrete una fonte di facile guadagno per tutto il resto del gioco;
  • comprare nuove armi e armature vuol dire conservare automaticamente quelle già utilizzate nella sala delle armi della Villa. Anche questo provvederà ad aumentare il valore della piccola cittadina;
  • quando corrompete il banditore per abbassare il livello di sospetto di Ezio generalmente rinunciate a 500 fiorini che serviranno per pagare “la prestazione“. Potete facilmente recuperarli derubando subito dopo lo stesso banditore (quindi allontanatevi per non avere problemi con le guardie);
  • è sempre bene attivare tutte le panoramiche delle città che visitate (contrassegnate con il logo dell’aquila sulla mappa), vi permetteranno di sapere dove trovare le botteghe di cui potreste avere necessità e -più importante- di scoprire nuovi glifi e nuove cripte;
  • sbloccando tutta la mappa della città (vedi punto precedente) potrete anche vedere dove vengono custodite le pagine del codice così da riuscire a recuperarle e portarle alla Villa;
  • se nella mappa dovesse comparire un punto rosso in veloce movimento preparatevi, si tratta di uno dei corrieri di Borgia. Semplicemente atterrandolo (tasto B) o uccidendolo potrete mettere le mani su 1500 fiorini;

Sono i consigli migliori che ho potuto trovare su questa pagina:

games.it/sony/playstation/ps3/trucchi-e-codici/assassin-s-creed-2-guida-sbloccabili-consigli.html

che ne propone anche degli altri facendo riferimento alla PlayStation 3, cambia poco per Xbox 360, basta adattarli :)

Ci sono poi altri siti web che propongono soluzioni complete del titolo anche attraverso l’utilizzo di video caricati su YouTube, una manna dal cielo per chi dovesse bloccarsi su una missione o magari per chi non riesce a trovare un glifo o una statuetta della Villa Auditori. Uno lo avevo già segnalato tramite il gruppo su Friendfeed X360 Gamers:

achievementhunter.com/games/guides/ac2/index.php

è indubbiamente quello più completo. Realizzato con le mappe vere e proprie del gioco. Non riconoscete una particolare posizione? Basta un clic per caricare il video corrispondente su YouTube :-)

Vale quasi lo stesso per un secondo riferimento, forum italiano stavolta:

hardwaregame.it/forum/video-soluzioni/4768-guida-ai-segreti-assassins-creed-2-a.html

Anche in questo caso a farla da protagonista è YouTube, semplicemente la suddivisione delle missioni e degli oggetti da scoprire / recuperare è fatta per titolo del gioco in italiano.

Per concludere l’articolo lascio spazio agli sfondi per il desktop, per tutti quelli che adorano cambiarlo spesso e magari tenerci ciò che più interessa in un particolare periodo. Potete trovarne qui, qui e qui.

Spero di avervi dato qualche spunto valido per portare a termine il vostro compito, nel caso in cui vi bloccaste da qualche parte o aveste qualche spunto valido da proporre non esitate a lasciare un commento a questo articolo! ;)

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