Tag Archive - Nintendo Wii

Megavideo e Youtube su Xbox 360? Yes, we can!

Per la prima volta dalla nascita di Gioxx’s Wall, “apro le porte” ad un amico -Alessio- che ha realizzato un breve passo-passo per permettere ai possessori di Microsoft Xbox 360 di visualizzare filmati in streaming comodamente seduti sul divano del proprio salotto. Chissà, potrei pensare di ospitare più spesso delle “guest-star” in queste mie pagine …

Da sempre una delle più grosse limitazioni della Xbox 360 è quella di non avere un browser web o un’applicazione nativa per poter visualizzare filmati in streaming, cosa che invece è già presente su qualsiasi altra console di punta come Ps3 o Nintendo Wii. Per colmare questa lacuna esiste un applicativo sviluppato da TVersity, una start-up del New Jersey, che sviluppa l’omonimo software rilasciandolo sia in versione gratuita che professionale a pagamento!

L’applicativo non è altro che un media server che permette di condividere il contenuto del vostro computer e degli eventuali dischi esterni connessi (video, audio, foto) verso altri dispositivi presenti nella rete lan casalinga, Xbox360 compresa.

Una delle caratteristiche più interessanti  di TVersity consiste nella possibilità di fare streaming di contenuti web, come i video di Youtube o Megavideo (e non solo) direttamente sulla vostra console -quindi sul televisore- senza pensare di dover convertire alcunché.

Si parte!

Fatte le dovute presentazioni, lascio spazio al da farsi, rigorosamente passo-passo, con la speranza che sia per voi semplice replicare quanto fatto durante i test:

  • scaricare ed installare TVersity sul proprio computer. Durante l’installazione verrà richiesta di aggiungere anche un codec di terze parti e una toolbar per Internet Explorer / Firefox, potete tranquillamente procedere;
  • a procedura terminata (e programma avviato) dovrete aggiungere le cartelle sorgenti che contengono audio e video che siete interessati a far comparire nella Library condivisa, facendo poi partire il servizio di condivisione;

Per far partire lo streaming dei video di Youtube esistono due modi:

  • visitare con il vostro browser la pagina di un video e cliccare “Subscribe” nella toolbar precedentemente installata;
  • selezionare YouTube nella lista Sources della Library e scegliere Add Item. Nel box che comparirà a video selezionare ciò che si preferisce in corrispondenza della voce Youtube Type (User uploads per seguire un intero canale o By search Query per visualizzare i risultati di una ricerca) e completare il campo proposto con ciò che più interessa vedere, un Titolo per riconoscere l’elemento multimediale e selezionare quindi No alla voce Public.

Per quanto invece riguarda Megavideo il discorso è un po’ più complesso, in quanto non è direttamente possibile aggiungere il video tramite la toolbar integrata nel browser, servirà infatti l’url sorgente. Trovarlo è comunque semplice, basterà utilizzare un Video Downloader come Ant Video Downloader per Firefox (liberamente installabile da qui).

Una volta installato, basterà avviare la visualizzazione del video e -in seguito- selezionare Download dalla barra dei componenti aggiuntivi, quindi mettere l’operazione in pausa e copiare l’URL sorgente del file cliccando con il tasto destro sulla sua voce e selezionando “Copia URL di origine“.

Tornando ora su TVersity e selezionando la voce Internet Media / Internet Video basterà aggiungere l’URL con Add Item e, nel box che compare a video, incollare l’URL copiato. Aggiungere ora un Titolo e selezionare No in corrispondenza della voce Public.

Accendete ora la vostra console e andate su Libreria Video, troverete tra le sorgenti TVersity on: $NOMECOMPUTER, all’interno del quale trovano posto tutti i file multimediali precedentemente aggiunti e indicizzati sulla vostra macchina, divisi per cartelle. All’interno di Internet i video in streaming dal web come quelli di Megavideo, dentro RSS e Podcast quelli di Youtube!

Occhio a …

Occhio ai blocchi di Megavideo, le restrizioni non vengono certo aggirate usando TVersity, ciò vuol dire che dopo il limite di tempo di visualizzazione gratuita a vostra disposizione, l’interfaccia comincerà ad accumulare buffer di memoria e nello status di TVersity leggerete molto probabilmente “Aborted“; ho come l’impressione che si abbiano a disposizione anche meno minuti rispetto ai soliti 72 garantiti ma non sono in grado di provarlo, in ogni caso consiglio l’abbonamento a Megavideo per evitare qualsiasi tipo di disagio.

Prima di concludere un suggerimento per attivare la modalità HQ per i video di Youtube: vi basterà aggiungere “&fmt=18” alla fine dell’URL!

Buon divertimento :-)

Nintendo Wii: godersi un buon DivX in salotto

La Wii è davvero una grandissima console: regina della serata in compagnia, ottima alternativa al film dato in TV mille volte o magari alla solitaria giornata di malattia che ti costringe a stare chiuso in casa. Ultima di sette generazioni di console sfornate da Nintendo, anch’essa invasa da titoli dedicati a Mario (quale console Nintendo non lo è?).

Di tanti pro e pochi contro che possiede, uno di questi ultimi mi infastidisce particolarmente: l’impossibilità di leggere nativamente file video (Divx, MKV, ecc.), tenendo quindi fuori la possibilità di godersi un buon film o qualche episodio della propria serie televisiva sfruttandola come semplice lettore anziché per le sue funzioni ludiche.

Vuoi per scelta, vuoi per “distrazione“, nonostante le porte USB poste sul retro della console consentano di collegare dispositivi esterni come chiavi o dischi esterni, la Wii non legge altro che fotografie, magari salvate sulla scheda SD per la quale esiste il comodo alloggiamento frontale, come in figura:

Alloggiamento SD frontale su Nintendo Wii

A questo punto urge un intervento a cuore aperto: una scheda SD pulita, i software giusti, un sistema in grado di integrare un buon lettore multimediale completo che permetterà a sua volta di leggere il contenuto dei dispositivi esterni di memorizzazione ottenendo il risultato voluto sul vostro televisore!

Largo a Homebrew Channel e MPlayerWii

In sintesi:

Un homebrew (letteralmente: “fermentare in casa”) è un lavoro sviluppato in casa per migliorare le funzionalità di un oggetto. Solitamente il termine viene usato nel campo del software, per indicare quei programmi sviluppati amatorialmente per piattaforme normalmente programmabili solo da chi è iscritto alla comunità di sviluppo sponsorizzata dalla casa produttrice. Nella maggior parte dei casi, sono solo gli sviluppatori ufficiali ad avere a disposizione il kit di sviluppo fornito dalla casa produttrice, e quindi i programmatori amatoriali devono fare ricorso a kit alternativi, che spesso consistono in versioni opportunamente modificate di software libero, come ad esempio il compilatore GCC.

Inutile dire che Homebrew Channel -una volta installato su Wii- consentirà di lanciare programmi di terze parti, caricati in precedenza su scheda SD, come se ci si trovasse di fronte ad un normale sistema operativo. Come già anticipato, vi servirà una scheda SD libera (anche piccola, è sufficiente da 1 GB) e un PC per poter caricare i dati su quest’ultima.

MPlayerWii è invece un porting nativo per Wii, nato dal ben più conosciuto MPlayer, gioia di tanti utilizzatori del pinguino sul proprio PC. Servirà a visualizzare i propri Divx sul televisore attraverso la console e Homebrew Channel.

Adoro smanettare, il passo-passo

Avrete necessità di circa 10 minuti comprensivi di formattazione SD, caricamento dei file necessari e avvio della scheda da console. Quest’ultima provvederà ad installare Homebrew Channel che a sua volta vi consentirà di utilizzare MPlayerWii e i vostri dispositivi esterni. Prima di partire la solita premessa:

ATTENZIONE: Prima di eseguire qualsiasi modifica ai vostri file e/o dispositivi siete pregati di effettuare un backup di questi. Solo così sarete capaci di tornare indietro riparando ad eventuali errori di distrazione. L’articolo e l’autore non possono essere ritenuti responsabili di alcun danno subito dalla vostra strumentazione. Buon lavoro.

Detto ciò vi ricordo che tutti i dispositivi (scheda SD, chiavetta USB, disco esterno USB) dovranno essere formattati nel tanto glorioso quanto obsoleto FAT32. In caso contrario la console non sarà capace di leggerne il contenuto.

Per tutti coloro che non adorano smanettare e vogliono andare sul sicuro, ho creato un pacchetto già pronto da caricare su SD, date una occhiata al prossimo paragrafo saltando questo :-)

1. Formattare la scheda SD

Procedimento rapido e indolore. Potrebbe tornarvi utile un programma rilasciato gratuitamente da Panasonic, appositamente realizzato per la formattazione delle schede SD. Necessita di installazione. Potete scaricarlo da qui:

downloads.gxware.org/index.php?dir=apps/wii.HDD_hack/MPlayerWii/&file=sdfv2000_formatter.zip

Una volta lanciato occorrerà indicare la lettera corrispondente alla scheda SD inserita precedentemente nel lettore del vostro PC e procedere quindi con la formattazione. Lasciate le opzioni di default proposte dal programma.

2. Copiare BannerBomb e HackMii Installer

Entrambi utili per poter installare Homebrew Channel, vanno copiati così come in sequenza suggerita nel titolo. HackMii Installer (arrivato alla versione 0.8) contiene un file di boot più aggiornato rispetto a quello inserito in BannerBomb. Scaricate quindi i due file zip (BannerBomb v.2, HackMii Installer v.0.8) e scompattateli nella scheda SD (nella root, non create altre cartelle per il momento). Vi verrà chiesto di sostituire un file nel momento in cui scompatterete HackMii Installer nella stessa posizione, confermate l’operazione.

Eseguendo tutto correttamente, questo dovrebbe essere il risultato parziale all’interno della vostra scheda:


 Il volume nell'unità C non ha etichetta.
 Numero di serie del volume: C8F5-F6F5

 Directory di C:\Documents and Settings\Giovanni\Desktop\mPlayerWii_SD4.2e

19/08/2010  17.39    <DIR>          .
19/08/2010  17.39    <DIR>          ..
14/08/2010  16.43         1.852.416 boot.elf
14/08/2010  16.43         1.848.944 bootmini.elf
14/08/2010  16.43            14.574 CREDITS.txt
17/08/2010  22.53            10.813 installer.log
14/08/2010  16.43             1.867 LICENSE.txt
19/08/2010  17.39    <DIR>          private
14/08/2010  16.43             5.003 README-BootMii.txt
14/08/2010  16.43             3.004 README-HBC.txt
14/08/2010  16.43             5.964 README.txt
19/08/2010  17.39    <DIR>          wiiload

Tutto regolare, si salta all’ultimo passaggio!

3. Copiare MPlayerWii

Scaricate MPlayerWii 0.07 da qui e aprite il file di archivio. Create nel frattempo una cartella “apps” all’interno della SD. Tornate ora al file ZIP e scompattate l’intera cartella MPlayerWii (cartella compresa) all’interno di apps mentre mplayerwii.conf all’interno della root della scheda. Dovreste quindi poter ottenere un risultato simile:


Il volume nell'unità C non ha etichetta.
 Numero di serie del volume: C8F5-F6F5

 Directory di C:\Documents and Settings\Giovanni\Desktop\mPlayerWii_SD4.2e

19/08/2010  17.39    <DIR>          .
19/08/2010  17.39    <DIR>          ..
19/08/2010  17.39    <DIR>          apps
14/08/2010  16.43         1.852.416 boot.elf
14/08/2010  16.43         1.848.944 bootmini.elf
14/08/2010  16.43            14.574 CREDITS.txt
17/08/2010  22.53            10.813 installer.log
14/08/2010  16.43             1.867 LICENSE.txt
15/08/2008  00.59             1.049 mplayerwii.conf
19/08/2010  17.39    <DIR>          private
14/08/2010  16.43             5.003 README-BootMii.txt
14/08/2010  16.43             3.004 README-HBC.txt
14/08/2010  16.43             5.964 README.txt
19/08/2010  17.39    <DIR>          wiiload
 9 File      3.743.634 byte

 Directory di C:\Documents and Settings\Giovanni\Desktop\mPlayerWii_SD4.2e\apps

19/08/2010  17.39    <DIR>          .
19/08/2010  17.39    <DIR>          ..
19/08/2010  17.39    <DIR>          MPlayerWii
 0 File              0 byte

 Directory di C:\Documents and Settings\Giovanni\Desktop\mPlayerWii_SD4.2e\apps\MPlayerWii

19/08/2010  17.39    <DIR>          .
19/08/2010  17.39    <DIR>          ..
09/10/2008  01.12         5.867.968 boot.dol
19/08/2010  17.39    <DIR>          font
05/07/2008  15.32            12.707 icon.png
09/10/2008  01.17               443 META.XML
 3 File      5.881.118 byte

 Directory di C:\Documents and Settings\Giovanni\Desktop\mPlayerWii_SD4.2e\apps\MPlayerWii\font

19/08/2010  17.39    <DIR>          .
19/08/2010  17.39    <DIR>          ..
07/04/2002  16.35           242.288 cp1250-a.raw
07/04/2002  16.35           242.288 cp1250-b.raw
14/07/2003  02.00             6.728 font.desc
13/07/2003  21.48            22.016 osd-mplayer-a.raw
13/07/2003  21.48            22.016 osd-mplayer-b.raw
 5 File        535.336 byte

E ora?

4. Installare Homebrew channel e iniziare ad utilizzare MPlayerWii

Inserite la scheda SD all’interno dell’alloggiamento presente nella Wii e avviate la console. Arrivati al menu principale fate clic sul simbolo della SD e vedrete comparire una richiesta di conferma per far partire “boot.dol/.elf“, chiaramente confermate.

A questo punto HackMii Installer vi chiederà quali file installare. Potete selezionarli tutti se avete il System Menu 4.2E Originale Nintendo, sarà poi necessario premere A per andare avanti.

Ad installazione terminata verrà immediatamente avviato Homebrew Channel e -a meno che non ci siano stati errori- vedrete immediatamente MPlayerWii come unico programma avviabile. Premendo A lo si farà partire e si avrà a disposizione un set di opzioni selezionabili. Se avete già inserito la vostra chiave USB (o disco esterno) in una porta USB della Wii dovreste poter lanciare il film che più preferite, proprio come in queste due immagini scattate al volo da iPhone la scorsa sera (lo so, la qualità è schifosa ;)):

MPlayerWii su Nintendo Wii MPlayerWii su Nintendo Wii

Il gioco è fatto. A voi non resta che godervi il filmato :mrgreen:

Odio perdere tempo, la “pappa pronta”

Fate parte di quel corposo gruppo che adora avere la pappa pronta? Ho previsto anche questo e ho realizzato un breve documento Wiki riassuntivo (si, sto lentamente facendo prendere vita ad un Wiki ospitato su GxWare) che spiega in cosa consiste “mPlayerWii SD“, archivio pronto per essere copiato su SD ed immediatamente utilizzato sulla console. Date una occhiata a questa pagina:

dev.gxware.org/wiki/doku.php?id=homebrew:mplayerwii_sd_4.2e

L’archivio va scompattato interamente sulla scheda SD, la procedura di installazione di Homebrew Channel e l’utilizzo di MPlayerWii sono descritti nel paragrafo #1.4 qualche riga più sopra.

Problemi? Dubbi? Richieste particolari? L’area commenti -come sempre- è a vostra totale disposizione.

Buon divertimento! :-)

New Super Mario Bros Wii

Finito in tutte le salse ed attualmente in fase di “raccolta Monete Stella” con i 3 soci di avventure (compagna, cognata e cognato! :P), New Super Mario Bros è l’ultimo arrivato in casa per la Wii di famiglia. Rivisitazione in 2D del successo di sempre, portato su una console che ha fatto del 3D e della collaborazione tra giocatori una realtà molto apprezzata in tutto il mondo (basta dare una occhiata alle statistiche di vendita Wii dalla nascita ad oggi). Butto giù un paio di righe giusto per ricordarmene in futuro e per scambiare opinioni con gli altri giocatori …

New Super Mario Bros Wii è

un videogioco a piattaforme per Wii sviluppato da Nintendo, sequel di New Super Mario Bros. per Nintendo DS. Presentato per la prima volta durante la conferenza Nintendo all’E3 del 2009, il gioco è stato rilasciato il 12 novembre 2009 in Australia, il 15 novembre 2009 negli Stati Uniti, il 20 novembre 2009 in Europa e il 3 dicembre 2009 in Giappone. Dopo Mario Bros., si tratta del primo gioco della serie di Mario a presentare una modalità per più giocatori cooperativa, ed è inoltre il primo videogioco della serie a scorrimento orizzontale apparso su una console domestica dai tempi di Yoshi’s Island per Super Nintendo. I livelli bidimensionali tipici della serie in 2D sono accompagnati dalla grafica tridimensionale che ha caratterizzato anche New Super Mario Bros.. Il gioco si basa principalmente sulla modalità multigiocatore, nella quale fino a quattro giocatori possono giocare in modalità cooperativa o competitiva.

it.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._Wii

New Super Mario Bros Wii: Toad

Con parole più povere di quelle giustamente riportate da Wikipedia: un capolavoro di divertimento, ancora una volta. Super Mario non stufa mai, personaggio ormai storico (prima apparizione datata 1981) che rielabora se stesso ogni volta, calato nelle ormai scontate avventure tra tubi, strane piante carnivore e funghi dalle dimensioni mai viste prima. Vedendolo con un occhio estremamente critico e da “non addetto ai lavori” si potrebbe quasi classificare come nullafacente che va in giro a salvar principesse anziché riparare rubinetti e docce, quello che per vedere funghi così grandi e minacciosi evidentemente ne ha ingerito di allucinogeni in quantità abbondanti prima.

Eppure ha venduto più di 200 milioni di copie di giochi dove lui è protagonista indiscusso, non sono numeri così tanto piccoli, non credete?!? :P

New Super Mario Bros Wii è un tuffo nella storia di Super Mario. Poter rivivere gli schemi in 2D è una cosa fantastica, tutti supportati dall’ottima resa che offre la Wii su un monitor di nuova generazione, possibilmente da 32 pollici o superiore ;-p

Insieme a Mario & Luigi (un binomio indistruttibile dopo 20 anni) ci sono due Toad che potranno essere controllati rispettivamente dal terzo e quarto Wiimote collegato alla console. Stesse proprietà dei fratelli Mario, stesse proprietà “particolari” sfruttabili solo dopo aver toccato un fungo magico. A tal proposito ecco comparire due nuovi funghi corrispondenti ad altrettante proprietà: il primo permetterà di trasformare il proprio personaggio in pinguino, il secondo di dargli una particolare tuta che integra un’elica sul cappuccio e che permetterà di volare!

Tutto, ancora una volta, per poter salvare la Principessa Peach rapita da Bowser Jr. e padre (che incontrerete solo nell’ultimo castello al termine del livello 8) nel giorno del suo compleanno. Ormai vittima “predefinita” da 20 anni a questa parte (ricordate il primo episodio con DK?) non è più una novità che Bowser faccia visita al suo castello ogni qual volta voglia divertirsi e richiamare Mario all’ordine!

New Super Mario Bros Wii: Penguin Mario

8 -come già detto- i mondi da affrontare (il numero 9 è bonus a patto che si finiscano i precedenti), ciascuno con 9 livelli di cui un fortino e un castello. Nel primo troverete uno dei fratelli di Bowser Jr. che -se sconfitto- non morirà del tutto, dovrete provare a mettere fine alle sue sofferenze nel castello, dove i suoi poteri saranno rafforzati da Kamek. E così via via, fino ad arrivare al Bowser finale che non sarà immediatamente facile da sconfiggere (mai usato così tanti “Continua” in vita mia! :p). Più giocatori saranno in gioco, più sarà difficile portare a termine il livello. Il primo (quello fisicamente più avanti nella schermata) trascinerà tutti gli altri, chi rimane indietro è automaticamente eliminato. Se a questo contrapponete però il divertimento di poter collaborare o competere con gli altri personaggi, tutto cambia.

Le nuove modalità di gioco introdotte (competitiva e collaborativa) sono infatti i punti di forza di New Super Mario Bros Wii, a loro va il merito di poter prendere sul groppone un altro personaggio sfruttandone l’abilità, oppure tirarlo fuori dal livello (magari in un buco, magari addosso ad un nemico) se pensiamo che possa essere d’intralcio per noi. Se poi non si ha voglia di fare il lavoro sporco si può sempre stare “in bolla“, un’incubatrice volante a tutti gli effetti, niente rischi, solo riposo! Se un compagno la tocca, questa scoppierà e si potrà decidere di tornare dentro o partecipare al gioco. Se i giocatori rimangono in bolla e muore l’unico in azione, tutti ricominciano il livello.

New Super Mario Bros Wii è davvero tutto da scoprire, giocare, godere, possibilmente in due o più persone.

Per tutti gli appassionati lascio qualche collegamento a risorse potenzialmente utili:

E voi? Avete acquistato il titolo? Ci avete giocato? Cosa ne pensate? Parliamone in area commenti! :)

Wii: La Principessa ed il Ranocchio

Premessa prima di cominciare:

state leggendo un post sponsorizzato. Vi ricordo che le mie recensioni sono oggettive, in nessun modo contenenti baggianate gratuite solo perché qualcuno mi offre il gadget di ultima generazione o investe denaro in questo piccolo blog. Leggete come sempre con fiducia, non mi risparmio per nessuno! ;)

Grazie a ScreenWeek.it sono riuscito “a far provare” il nuovo gioco per Nintendo WiiLa Principessa ed il Ranocchio“, gioco tratto dall’omonimo film d’animazione di Natale realizzato dalla Disney, tutt’ora nelle sale italiane. Perché far provare? Perché pur non essendo io il diretto interessato a mettere mano al gioco Disney, ho potuto contare sull’aiuto della cognata appassionata di animazione e di realizzazioni Disney che è stata capace di terminare il titolo Wii in una mezza giornata.

Lei la mano, io gli occhi capaci di realizzare una piccola recensione dedicata al gioco. Il “piccola” è necessario, La Principessa ed il Ranocchio si compone di 5 capitoli che propongono a loro volta piccole “missioni” da portare a termine. Poca roba, davvero poca roba. Non per nulla per completare il tutto basterà (a livello facile o normale) una mezza giornata, come già detto un paragrafo fa.

I protagonisti del film (inutile dirlo) sono anche i protagonisti del gioco, in particolar modo Tiana e Naveen (rispettivamente la principessa ed il suo principe) che affronteranno insieme la nascita di un ristorante dove impareranno a cucinare nuove pietanze ed a gestire una clientela che aumenterà sempre più, in compagnia dell’alligatore Louis che occuperà il palco allietando i presenti con la sua musica.

Le missioni diventeranno un pò ripetitive nel tempo: suonare gli strumenti musicali per disturbare qualcuno o saltellare qua e la trasformati in rane sarà “all’ordine del capitolo“, il gioco è stato ovviamente pensato per bambini che -rimasti soddisfatti della proiezione- vogliono portare a casa un pezzo di questo lavoro Disneyano, gli stessi bambini che -probabilmente- potrebbero far durare di più il divertimento. Per chiunque superi gli 8 anni di età (a voler essere ottimisti) La Principessa ed il Ranocchio su Nintendo Wii non è altro che un modo come un altro di ritagliarsi una pausa gradevole.

Grazie quindi a ScreenWeek (grazie Silvia!) per questo gradito regalo di Natale :)

Cheers.

Wii: il prossimo arrivato, call for players!

Andiamo direttamente al dunque: sento l’irrefrenabile bisogno di “minacciare il cognato” affinché acquisti in società con il sottoscritto il nuovo tormentone per la Wii, uno degno di prendere il posto del fantastico Mario Kart Wii ormai portato a termine con una patente di tutto rispetto e stelline a profusione in ogni circuito (100%, alla faccia di Napolux).

Ho pensato a qualche titolo riguardante sempre l’adorato idraulico che tutto fa tranne che riparare tubi e guarnizioni di case altrui. La decisione ricade quindi su:

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, Great Melee Smash Brothers X) è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd.[4] per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. Melee ed è stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti).

Continua su Wikipedia …

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) è il primo platform con protagonista Super Mario realizzato appositamente per la console Wii. Si tratta del terzo gioco tridimensionale della serie di Mario dopo Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Il gioco è stato presentato per la prima volta all’E3 2006 e subito ha goduto di ottime recensioni.

L’avventura si svolge interamente nello spazio, composto da pianeti e asteroidi dalle forme bizzarre. Ogni corpo celeste ha un suo tema grafico e caratteristiche proprie, che spesso influiscono sulle dinamiche di gioco.

Come nelle precedenti avventure 3D di Mario, l’obiettivo principale del protagonista è quello di conquistare le stelle nascoste nei livelli di gioco.

Continua su Wikipedia …

Mario Strikers Charged Football

Mario Strikers Charged Football (pubblicato in America settentrionale con il titolo Mario Strikers Charged) è un gioco per la console Nintendo Wii, rilasciato in Europa il 25 maggio 2007, in Australia il 7 giugno 2007 e in America settentrionale il 30 luglio 2007.

È un gioco di genere sportivo, pù precisamente di calcio a 5, con protagonisti Mario e gli altri personaggi dei giochi di Super Mario.

In tale gioco non esistono i falli: tutto è concesso, dalle scivolate pericolose agli spintoni, ed inoltre si possono mettere in difficoltà gli avversari utilizzando gli oggetti raccolti durante lo svolgimento della partita.

Mario Strikers Charged Football è il primo gioco per Wii che utilizza il servizio online, la Nintendo Wi-Fi Connection.

Continua su Wikipedia …

3 titoli certamente ottimi. I primi due prevedono gioco a due WiiMote (sempre che non si voglia stare in modalità singola), il terzo è un “uno contro tutti” a meno che non ci si butti nella modalità WFC (WiFi Connection). Sarei quindi più propenso all’acquisto di un Smash Bros. Brawl e Galaxy più che un Charged Football.

E voi? Idee? Avete giocato ad uno dei tre titoli (o magari a tutti e tre?) e volete farmi conoscere il vostro parere? Il fatto che poi i titoli citati costino meno se presi dalla Germania (eBay) o più semplicemente in quel di Napoli (all’ingrosso) è un altro discorso del quale vorrei parlarvi prossimamente in un corposo articolo riguardante i prezzi italiani, la competitività europea e la possibilità di acquistare all’estero senza le odiose spese doganali che tanto hanno  razziato e scoraggiato negli anni passati.

Grazie in anticipo a coloro che commenteranno! :)

Page 1 of 212»