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L’hai mai cavalcata l’onda bianca?

In esclusiva per Gioxx’s Wall, una lettera firmata dalla mascotte ufficiale Sega, prossima partecipante ai giochi di Londra 2012, pubblicata qui di seguito così come ricevuta e con un colpo di scena finale a cura del nostro redattore capo, che ha successivamente contattato il noto personaggio per una conferma a bruciapelo, buona lettura!

E poi dicono che le assolate spiagge e il profumo di salsedine bastano a farti sentire  in paradiso… mai sentita una sciocchezza simile! Il mio nome è Sonikku za Hejjihoggu, ma voi potete chiamarmi semplicemente Sonic, sono un riccio come mai nessun altro, il più veloce, il più forte, il più giovane! Ma torniamo all’argomento principale, già perché qualche giorno fa è arrivata una lettera con l’invito a partecipare alle competizioni olimpiche del prossimo anno a Londra, no dico: Londra, avete letto bene?

Ed è proprio quello che farò! D’altronde il motto dei Giochi olimpici è Citius, altius, fortius, ovvero “Più veloce, più alto, più forte“, chi meglio di me? Si dai, a parte l’altezza, non state li a far notare ogni singola sciocchezza!

Non c’è tempo da perdere, bisogna preparare i bagagli, allenarsi e ricordarsi di lucidare la tavola, perché non c’è cosa più emozionante che cavalcare l’onda bianca, quella fatta di neve soffice sulla quale sfrecciare, l’unica dove al posto delle mie scarpe uso la tavola da snow per sfrecciare davanti a tutti gli altri!

Anche se l’ultima volta non è andata come volevo (ricordate Vancouver nel 2009?), stavolta sono sicuro di farcela, non c’è rivale che possa tenermi testa, sono pronto, scattante e organizzato come non mai, e se solo il Team di Mario osa provare a sfidarmi beh, qui c’è pane per i suoi denti, e occhio a non farvi troppo male con i miei aculei!

Con affetto e tanta competizione, il vostro campione Sonic!

Colpo di scena!

Come dite? A Londra si terranno i giochi estivi e non quelli invernali? Ah …

BzzZZz, CsKKKskkKKKkk, non vi sento bene, sto perdendo la linea BzzZzzzZzzz FrrRRrrrrR

Knuckles vieni quiiiiiiiiiiii!!

*Tu-Tu-Tu*

Non ci è dato sapere cosa sia realmente accaduto dopo la telefonata intercorsa con il campione nipponico, siamo certi però che sarà pronto alla nuova competizione, di certo non quella dichiarata nella sua lettera! Per seguire e portare a termine le sue gesta basterà continuare l’avventura sulla vostra Wii!

Mario & Sonic ai Giochi Olimpidi di Londra 2012 è il nuovo titolo sportivo per Nintendo Wii, che vede ancora una volta il team di Mario e il team di Sonic sfidarsi nelle varie competizioni disponibili, gioco ufficiale delle Olimpiadi (rispettivamente) di Beijing, Vancouver e ora Londra. Disponibile in tutti i negozi, potrebbe essere un valido regalo soprattutto per i più piccini e per le serate di gruppo, a suon di sfide che vi faranno guadagnare medaglie virtuali e soddisfazione reale! :-)

La regia vi ha gentilmente offerto i consigli per gli acquisti:

Avete appena letto un post nato grazie alla collaborazione con aziende terze. Vi ricordo che le mie recensioni sono oggettive, in nessun modo contenenti baggianate gratuite solo perché qualcuno mi offre il gadget di ultima generazione o investe in questo piccolo blog. Leggete come sempre con fiducia, non mi risparmio per nessuno! ;)

Megavideo e Youtube su Xbox 360? Yes, we can!

Per la prima volta dalla nascita di Gioxx’s Wall, “apro le porte” ad un amico -Alessio- che ha realizzato un breve passo-passo per permettere ai possessori di Microsoft Xbox 360 di visualizzare filmati in streaming comodamente seduti sul divano del proprio salotto. Chissà, potrei pensare di ospitare più spesso delle “guest-star” in queste mie pagine …

Da sempre una delle più grosse limitazioni della Xbox 360 è quella di non avere un browser web o un’applicazione nativa per poter visualizzare filmati in streaming, cosa che invece è già presente su qualsiasi altra console di punta come Ps3 o Nintendo Wii. Per colmare questa lacuna esiste un applicativo sviluppato da TVersity, una start-up del New Jersey, che sviluppa l’omonimo software rilasciandolo sia in versione gratuita che professionale a pagamento!

L’applicativo non è altro che un media server che permette di condividere il contenuto del vostro computer e degli eventuali dischi esterni connessi (video, audio, foto) verso altri dispositivi presenti nella rete lan casalinga, Xbox360 compresa.

Una delle caratteristiche più interessanti  di TVersity consiste nella possibilità di fare streaming di contenuti web, come i video di Youtube o Megavideo (e non solo) direttamente sulla vostra console -quindi sul televisore- senza pensare di dover convertire alcunché.

Si parte!

Fatte le dovute presentazioni, lascio spazio al da farsi, rigorosamente passo-passo, con la speranza che sia per voi semplice replicare quanto fatto durante i test:

  • scaricare ed installare TVersity sul proprio computer. Durante l’installazione verrà richiesta di aggiungere anche un codec di terze parti e una toolbar per Internet Explorer / Firefox, potete tranquillamente procedere;
  • a procedura terminata (e programma avviato) dovrete aggiungere le cartelle sorgenti che contengono audio e video che siete interessati a far comparire nella Library condivisa, facendo poi partire il servizio di condivisione;

Per far partire lo streaming dei video di Youtube esistono due modi:

  • visitare con il vostro browser la pagina di un video e cliccare “Subscribe” nella toolbar precedentemente installata;
  • selezionare YouTube nella lista Sources della Library e scegliere Add Item. Nel box che comparirà a video selezionare ciò che si preferisce in corrispondenza della voce Youtube Type (User uploads per seguire un intero canale o By search Query per visualizzare i risultati di una ricerca) e completare il campo proposto con ciò che più interessa vedere, un Titolo per riconoscere l’elemento multimediale e selezionare quindi No alla voce Public.

Per quanto invece riguarda Megavideo il discorso è un po’ più complesso, in quanto non è direttamente possibile aggiungere il video tramite la toolbar integrata nel browser, servirà infatti l’url sorgente. Trovarlo è comunque semplice, basterà utilizzare un Video Downloader come Ant Video Downloader per Firefox (liberamente installabile da qui).

Una volta installato, basterà avviare la visualizzazione del video e -in seguito- selezionare Download dalla barra dei componenti aggiuntivi, quindi mettere l’operazione in pausa e copiare l’URL sorgente del file cliccando con il tasto destro sulla sua voce e selezionando “Copia URL di origine“.

Tornando ora su TVersity e selezionando la voce Internet Media / Internet Video basterà aggiungere l’URL con Add Item e, nel box che compare a video, incollare l’URL copiato. Aggiungere ora un Titolo e selezionare No in corrispondenza della voce Public.

Accendete ora la vostra console e andate su Libreria Video, troverete tra le sorgenti TVersity on: $NOMECOMPUTER, all’interno del quale trovano posto tutti i file multimediali precedentemente aggiunti e indicizzati sulla vostra macchina, divisi per cartelle. All’interno di Internet i video in streaming dal web come quelli di Megavideo, dentro RSS e Podcast quelli di Youtube!

Occhio a …

Occhio ai blocchi di Megavideo, le restrizioni non vengono certo aggirate usando TVersity, ciò vuol dire che dopo il limite di tempo di visualizzazione gratuita a vostra disposizione, l’interfaccia comincerà ad accumulare buffer di memoria e nello status di TVersity leggerete molto probabilmente “Aborted“; ho come l’impressione che si abbiano a disposizione anche meno minuti rispetto ai soliti 72 garantiti ma non sono in grado di provarlo, in ogni caso consiglio l’abbonamento a Megavideo per evitare qualsiasi tipo di disagio.

Prima di concludere un suggerimento per attivare la modalità HQ per i video di Youtube: vi basterà aggiungere “&fmt=18” alla fine dell’URL!

Buon divertimento :-)

Nuova Xbox 360 e Kinect: l’E3 di Microsoft

Fare il punto della situazione dopo una serie di anticipazioni e titoli tanto desiderati che usciranno nel corso del 2010 (sforando con una certa calma anche nel prossimo anno) non è affatto semplice. Questo E3 ha riservato diverse novità per quel che riguarda il mondo Microsoft, si spera ne riservi tante altre sul panorama Nintendo (conferenza programmata per stasera alle ore 18.00 CEDT) e Sony.

Kinect: date, prezzi

Primo sunto: date di uscita, sia per l’hardware che per il software. Kinect dovrebbe poter comparire sugli scaffali americani entro e non oltre il 4 novembre di quest’anno. Garantito il pieno supporto da parte delle software house sviluppatrici dei giochi che vedranno la luce insieme al nuovo hardware, si sa poco o nulla sulla data di uscita in Europa e -soprattutto- del prezzo. Troppo facile parlare di fascia 50-200 dollari, si attendono certezze.

Vi ricordo che grazie a Kinect si potranno compiere operazioni “basilari” come accendere e spegnere la console, navigare nei menù della propria dashboard e passare del tempo insieme ai propri amici magari effettuando videoconferenze tramite il Windows Live Messenger integrato. La periferica seguirà costantemente i movimenti del giocatore spostando il suo obiettivo.

Xbox 360 “Slim”: date, prezzi

Per quel che invece riguarda la nuova X360 sembra che il 16 Luglio sia la data scelta per lo sbarco in Europa! Già disponibile a partire da questa settimana in America (siamo alle solite, sfortunatamente :(). Il modello Elite avrà un prezzo di listino fissato a 299 dollari (250 GB di spazio disponibili in hard disk, WiFi integrato ed il nuovo case a forma di X). Annunciati anche gli altri due modelli: Arcade a 149 dollari e Pro a 199.

Caratteristiche allettanti, bisogna ammetterlo, ma non tali da giustificare un salto dal vecchio al nuovo hardware, almeno per quel che mi riguarda:

  • Case nero lucido con inserti cromati. Possibilità di posizionamento verticale o orizzontale.
  • Tasti sensibili al tocco: accendi o spegni la console e inserisci il disco con un semplice sfioramento della superficie.
  • Una Xbox così silenziosa non l’avete mai provata (a dir Microsoft, chiaramente).
  • Modulo Wi-Fi 820.11n integrato e Hard Drive interno da 250 GB.
  • Cinque slot USB. Tre sul retro e due frontali.
  • Pronta per Kinect: la console è provvista di un’entrata Kinect Only, per rendere immediata la configurazione con la periferica.
  • Connessioni AV, HDMI e Optical Audio.
  • Wireless Controller colorato per adattarsi alla nuova estetica della console.
  • Completa compatibilità con i vecchi accessori, escluse le Memory Unit e gli HDD, e una nuova linea di accessori.
  • Due nuove ventole laterali e chipset da 45 nanometri con CPU e GPU integrati.

Una pecca -a mio modo di vedere le cose- è la mancata retro-compatibilità con parte dell’hardware attuale. Un disco fisso può tornare sempre comodo nell’eventualità si decida di rottamare la vecchia console, evidentemente Microsoft non è particolarmente d’accordo, peccato non offrire la possibilità di un doppio HD (sia interno che esterno).

Tanta è la speranza (quasi sicuramente vana) di vedere una conversione dollaro / euro valida tra i due continenti. Nel frattempo la console sarà venduta stand-alone, in attesa dell’uscita di Kinect che sarà probabilmente proposto poi in bundle “console & periferica” a prezzi vantaggiosi.

Microsoft ha già pubblicato la pagina ufficiale dedicata alla nuova console, potete già darci una occhiata:

xbox.com/it-it/hardware/x/xbox360-250GB

E i giochi?

Tanta la carne al fuoco, in costante aggiornamento da Los Angeles. A E3 terminato si potrà pensare di realizzare un articolo dedicato alle migliori uscite previste per le tre console più conosciute. Ubisoft, Activision e Electronic Arts hanno aperto le danze per Microsoft Xbox 360, se ne vedranno delle belle :-)

Un anno di Mario Kart Wii

Esattamente 4 giorni fa il gioco che ultimamente mi prende come nessun altro ha compiuto un “anno di vita Wii“. Nell’aprile del 2008 (giorno 11 per essere precisi) è stato pubblicato Mario Kart Wii!

# perché un “anno di vita Wii”?

Perché di Mario Kart questi occhi e queste mani ne hanno visto e giocato abbondantemente in passato … console dopo console, edizione dopo edizione, miglioramento dopo miglioramento.

La storia di Mario Kart si riassume in 6 passi fondamentali, dal 1992 del Super Nintendo al 2009 del Nintendo Wii, passando dal 1996 del Nintendo 64 al 2005 del Nintendo DS e della prima modalità Wi-Fi Connection. E’ tutto spiegato qui:

it.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart

E’ quindi un compleanno a tutti gli effetti. Se volessimo essere puntigliosi gli si potrebbe affibbiare il “19esimo anno di vita“, un grande gioco dalla longevità incontrastata, un pò come i capitoli di Super Mario che regnano sovrani nel loro settore dall’ormai “preistorico” 1981.

# cosa è oggi

Grafica 3D spettacolare, degna di citazione in qualsiasi corso 3d studio, tracciati rivisti e riadattati da vecchie idee, personaggi sempre pronti a darsi battaglia in pista. La formula di Mario Kart non è mai cambiata, probabilmente è questo il vero punto di forza di questo titolo così tanto ben voluto dal pubblico videoludico. Ho iniziato la nuova avventura una manciata di mesi fa, calcolando che il Wii è entrata in casa “neutra (quella della morosa, ndr) durante le festività natalizie approfittando di una promozione al MediaWorld, il gioco è arrivato poco dopo.

4 WiiMote, 2 WiiWheel (in attesa dei prossimi due ancora da acquistare), il divertimento in casa è assicurato. Le sfide in solitaria contro l’intelligenza artificiale sono fatte solo per sbloccare nuovi mezzi e nuovi personaggi garantendo maggiore scelta in seguito (e magari quel sadico gusto di battere il cognato con l’adorata Baby Daisy), per il momento nessun tentativo di portare online il profilo (motivo fuffa: non mi va, motivo vero: devo ancora far arrivare un cavo ethernet a destinazione), non chiedete quindi il codice Wii :P

Di sicuro c’è la facilità dei tracciati una volta “imparati a memoria” sbloccando di seguito i trofei 50, 100 e 150 cc, liberando poi la modalità speculare che mette quel “piccante” e “finto inaspettato” soprattutto nelle curve che per scontato vengono eseguite e sbagliate regolarmente :P

Il gioco crea dipendenza, un pò come fece Napolux qualche tempo fa con Mario Galaxy (che non ho ancora provato, non previsto comunque a breve) che può essere tenuta a bada solo facendo sgommare i kart o le moto a disposizione dei tanti personaggi già pronti o da sbloccare corsa dopo corsa. Pensateci un pò, è già passato un anno dalla data di rilascio del titolo eppure giocarci di tanto in tanto è sempre un riscoprire” la bellezza di quell’episodio figlio di una saga davvero fortunata.

Ecco, se potessi ringraziare di persona Yasuyuki Oyagi (director), Hideki Konno (producer), Shigeru Miyamoto (general producer) e Satoru Iwata (executive producer) lo farei ben volentieri, solo per le risate che ci si riesce a fare durante una partita, magari dopo una giornata di lavoro massacrante … :)

# lo strappo alla regola: sbloccare tutto & tutti

Approfitto del post per buttare giù due righe di promemoria per il sottoscritto e per tutti quelli che possiedono il gioco e desiderano arrivare alla fine sbloccando tracciati, mezzi di trasporto e personaggi. Moltissimi siti e blog (non necessariamente italiani) raccolgono i traguardi da raggiungere per ottenere i “bonus” del gioco, oggi ne aggiungiamo uno (questo). Attenzione quindi:

Unlocking Criteria

Criteria List To Unlock These Participants
Daisy Win 150cc Special Cup or play 2,850 races
Birdo Play Time Trials on 16 different courses, win 250 WFC races, or play 1,350 races
Diddy Kong Win 50cc Lightning Cup or play 450 races
Bowser Jr. Obtain at least 1 Star Rank for all 100cc Retro Grand Prix Cups or play 3,450 races
Baby Luigi Unlock 8 Expert Staff Ghost Data in Time Trials, win 100 WFC Ghost Races, or play 3,150 races
Baby Daisy Obtain at least 1 Star Rank for all 50cc Wii Grand Prix Cups or play 1,950 races
Toadette Play Time Trials on all 32 different courses, win 1,000 WFC races, or play 3,150 races
Dry Bones Win 100cc Leaf Cup or play 1,050 races
King Boo Win 50cc Star Cup or play 750 races
Rosalina Have a Super Mario Galaxy save file and win 50 races, attain at least 1 Star Rank for all 150cc Mirror Grand Prix cups, or play 4,950 races
Funky Kong Unlock 4 Expert Staff Ghost Datas in Time Trials, win 25 WFC Ghost Races, or play 2,250 races
Dry Bowser Obtain at least 1 Star Rank for all 150cc Wii Grand Prix Cups or play 4,350 races

Unlocking Outfits for Miis

How to Unlock Mii
Mii outfit A (Racing Suit, blue Mii logo) Win the Special Cup in 100cc or play 1,650 races
Mii outfit B (Overalls/Dress, red Mii logo) Unlock Expert Staff Ghosts on all 32 courses in Time Trial mode, play 5,000 WFC Races, win 5,000 WFC Ghost Races, or play 5,100 races

Direttamente recuperati dalla Wiki dedicata a Super Mario:

mariowiki.com/Mario_Kart_Wii#Unlocking_Criteria

Pare ci sia proprio tutto, a me non resta che augurare a voi una buona corsa ed un buon compleanno a Mario Kart!