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L’hai mai cavalcata l’onda bianca?

In esclusiva per Gioxx’s Wall, una lettera firmata dalla mascotte ufficiale Sega, prossima partecipante ai giochi di Londra 2012, pubblicata qui di seguito così come ricevuta e con un colpo di scena finale a cura del nostro redattore capo, che ha successivamente contattato il noto personaggio per una conferma a bruciapelo, buona lettura!

E poi dicono che le assolate spiagge e il profumo di salsedine bastano a farti sentire  in paradiso… mai sentita una sciocchezza simile! Il mio nome è Sonikku za Hejjihoggu, ma voi potete chiamarmi semplicemente Sonic, sono un riccio come mai nessun altro, il più veloce, il più forte, il più giovane! Ma torniamo all’argomento principale, già perché qualche giorno fa è arrivata una lettera con l’invito a partecipare alle competizioni olimpiche del prossimo anno a Londra, no dico: Londra, avete letto bene?

Ed è proprio quello che farò! D’altronde il motto dei Giochi olimpici è Citius, altius, fortius, ovvero “Più veloce, più alto, più forte“, chi meglio di me? Si dai, a parte l’altezza, non state li a far notare ogni singola sciocchezza!

Non c’è tempo da perdere, bisogna preparare i bagagli, allenarsi e ricordarsi di lucidare la tavola, perché non c’è cosa più emozionante che cavalcare l’onda bianca, quella fatta di neve soffice sulla quale sfrecciare, l’unica dove al posto delle mie scarpe uso la tavola da snow per sfrecciare davanti a tutti gli altri!

Anche se l’ultima volta non è andata come volevo (ricordate Vancouver nel 2009?), stavolta sono sicuro di farcela, non c’è rivale che possa tenermi testa, sono pronto, scattante e organizzato come non mai, e se solo il Team di Mario osa provare a sfidarmi beh, qui c’è pane per i suoi denti, e occhio a non farvi troppo male con i miei aculei!

Con affetto e tanta competizione, il vostro campione Sonic!

Colpo di scena!

Come dite? A Londra si terranno i giochi estivi e non quelli invernali? Ah …

BzzZZz, CsKKKskkKKKkk, non vi sento bene, sto perdendo la linea BzzZzzzZzzz FrrRRrrrrR

Knuckles vieni quiiiiiiiiiiii!!

*Tu-Tu-Tu*

Non ci è dato sapere cosa sia realmente accaduto dopo la telefonata intercorsa con il campione nipponico, siamo certi però che sarà pronto alla nuova competizione, di certo non quella dichiarata nella sua lettera! Per seguire e portare a termine le sue gesta basterà continuare l’avventura sulla vostra Wii!

Mario & Sonic ai Giochi Olimpidi di Londra 2012 è il nuovo titolo sportivo per Nintendo Wii, che vede ancora una volta il team di Mario e il team di Sonic sfidarsi nelle varie competizioni disponibili, gioco ufficiale delle Olimpiadi (rispettivamente) di Beijing, Vancouver e ora Londra. Disponibile in tutti i negozi, potrebbe essere un valido regalo soprattutto per i più piccini e per le serate di gruppo, a suon di sfide che vi faranno guadagnare medaglie virtuali e soddisfazione reale! :-)

La regia vi ha gentilmente offerto i consigli per gli acquisti:

Avete appena letto un post nato grazie alla collaborazione con aziende terze. Vi ricordo che le mie recensioni sono oggettive, in nessun modo contenenti baggianate gratuite solo perché qualcuno mi offre il gadget di ultima generazione o investe in questo piccolo blog. Leggete come sempre con fiducia, non mi risparmio per nessuno! ;)

GamesWeek 2011 Milano: noi c’eravamo

Si parte con un SI. E se vi state chiedendo qual è la domanda per la quale è stata già data risposta beh, è semplice: si, una fiera così ci voleva. E’ un buon inizio, è una base di partenza varata con il piede giusto ma con la grandissima speranza che possa solo migliorarsi negli anni, diventare sempre più grande, coinvolgere quello è che davvero il cuore (e il controller!) dei videogiocatori nostrani, una comunità che è quarta dopo la Gran Bretagna, la Francia e la Germania (grazie Federico, ndr).

Chi ha visto nascere e morire fiere storiche come il FuturShow, lo Smau di ‘altri tempi‘ e il WeBBit può solo gioire della voglia di ‘riprovarci‘, ricostruire da zero quello che altri erano riusciti in qualche modo a costruire in passato: un unico luogo, una data, un’arena e una marea di giocatori, è la formula del divertimento.

Il voler stare insieme e spassarsela per una manciata di ore accantonando i problemi della quotidianità è un diritto per ciascuno di noi. L’italiano considerato medio -giovane, adulto o anziano che sia- ha preso almeno una volta nella sua vita un controller, è quel sacrosanto momento in cui ci si rilassa e si pensa ad un solo traguardo: la vittoria sul piccolo schermo, l’adrenalina, la soddisfazione personale per aver completato la missione di turno o il tracciato che il collega di lavoro o l’amico non sono mai riusciti a sorpassare! :)

GamesWeek 2011 Milano GamesWeek 2011 Milano

L’AESVI ci ha visto giusto, le aziende che quest’anno hanno deciso di partecipare altrettanto. Electronic Arts, Activision, Halifax, Nintendo, Microsoft, Sony e chi più ne ha, più ne metta. Buone, seppur poche, i prodotti e le anteprime: Max Payne 3, Assassin’s Creed Revelations (già visto a Lucca, di cui vi racconterò tra qualche giorno sul mio blog, ndr), Soul Calibur V (con Ezio Auditore tra i personaggi ‘ospiti’), Call of Duty MW3 (con la sua chilometrica fila per provarlo), Prototype 2 e diversi altri ancora, affiancati ai titoli appena usciti, che stanno già raccogliendo opinioni, critiche e complimenti dal popolo dei videogiocatori (come Forza Motorsport 4, Batman Arkham City, ecc.).

Quello che mi auguro è che la fiera possa crescere, sono riuscito a visitare la fiera in poco più di due ore, in cuor mio (e con lo spirito di un bambino che è in ognuno di noi) mi auguro che questa possa diventare molto più grande a livello espositivo, per quanto ho potuto sentire e constatare è stata già ottima a livello di tornei! Altrettanto buona, anche se poco sfruttata e valorizzata, l’idea di inserire nel contesto i portali italiani più importanti del panorama videoludico (presenti all’appello Everyeye, EuroGamer e Multiplayer) e un piccolo spazio dedicato allo sviluppo Indie (vedi: gamesweek.it/media/2011/comunicatistampa/cs_gamesweek_26_10_2011.pdf), sarebbe bello se questo spazio venisse ingrandito concedendo la partecipazione a riviste di settore e comunità più piccole ma altrettanto importanti e seguite.

Potete trovare i miei pochi scatti fotografici nella galleria su Flickr: flickr.com/gioxxswall/sets/72157628061498262.

Al prossimo anno GamesWeek! :-)

Nuova Xbox 360 e Kinect: l’E3 di Microsoft

Fare il punto della situazione dopo una serie di anticipazioni e titoli tanto desiderati che usciranno nel corso del 2010 (sforando con una certa calma anche nel prossimo anno) non è affatto semplice. Questo E3 ha riservato diverse novità per quel che riguarda il mondo Microsoft, si spera ne riservi tante altre sul panorama Nintendo (conferenza programmata per stasera alle ore 18.00 CEDT) e Sony.

Kinect: date, prezzi

Primo sunto: date di uscita, sia per l’hardware che per il software. Kinect dovrebbe poter comparire sugli scaffali americani entro e non oltre il 4 novembre di quest’anno. Garantito il pieno supporto da parte delle software house sviluppatrici dei giochi che vedranno la luce insieme al nuovo hardware, si sa poco o nulla sulla data di uscita in Europa e -soprattutto- del prezzo. Troppo facile parlare di fascia 50-200 dollari, si attendono certezze.

Vi ricordo che grazie a Kinect si potranno compiere operazioni “basilari” come accendere e spegnere la console, navigare nei menù della propria dashboard e passare del tempo insieme ai propri amici magari effettuando videoconferenze tramite il Windows Live Messenger integrato. La periferica seguirà costantemente i movimenti del giocatore spostando il suo obiettivo.

Xbox 360 “Slim”: date, prezzi

Per quel che invece riguarda la nuova X360 sembra che il 16 Luglio sia la data scelta per lo sbarco in Europa! Già disponibile a partire da questa settimana in America (siamo alle solite, sfortunatamente :(). Il modello Elite avrà un prezzo di listino fissato a 299 dollari (250 GB di spazio disponibili in hard disk, WiFi integrato ed il nuovo case a forma di X). Annunciati anche gli altri due modelli: Arcade a 149 dollari e Pro a 199.

Caratteristiche allettanti, bisogna ammetterlo, ma non tali da giustificare un salto dal vecchio al nuovo hardware, almeno per quel che mi riguarda:

  • Case nero lucido con inserti cromati. Possibilità di posizionamento verticale o orizzontale.
  • Tasti sensibili al tocco: accendi o spegni la console e inserisci il disco con un semplice sfioramento della superficie.
  • Una Xbox così silenziosa non l’avete mai provata (a dir Microsoft, chiaramente).
  • Modulo Wi-Fi 820.11n integrato e Hard Drive interno da 250 GB.
  • Cinque slot USB. Tre sul retro e due frontali.
  • Pronta per Kinect: la console è provvista di un’entrata Kinect Only, per rendere immediata la configurazione con la periferica.
  • Connessioni AV, HDMI e Optical Audio.
  • Wireless Controller colorato per adattarsi alla nuova estetica della console.
  • Completa compatibilità con i vecchi accessori, escluse le Memory Unit e gli HDD, e una nuova linea di accessori.
  • Due nuove ventole laterali e chipset da 45 nanometri con CPU e GPU integrati.

Una pecca -a mio modo di vedere le cose- è la mancata retro-compatibilità con parte dell’hardware attuale. Un disco fisso può tornare sempre comodo nell’eventualità si decida di rottamare la vecchia console, evidentemente Microsoft non è particolarmente d’accordo, peccato non offrire la possibilità di un doppio HD (sia interno che esterno).

Tanta è la speranza (quasi sicuramente vana) di vedere una conversione dollaro / euro valida tra i due continenti. Nel frattempo la console sarà venduta stand-alone, in attesa dell’uscita di Kinect che sarà probabilmente proposto poi in bundle “console & periferica” a prezzi vantaggiosi.

Microsoft ha già pubblicato la pagina ufficiale dedicata alla nuova console, potete già darci una occhiata:

xbox.com/it-it/hardware/x/xbox360-250GB

E i giochi?

Tanta la carne al fuoco, in costante aggiornamento da Los Angeles. A E3 terminato si potrà pensare di realizzare un articolo dedicato alle migliori uscite previste per le tre console più conosciute. Ubisoft, Activision e Electronic Arts hanno aperto le danze per Microsoft Xbox 360, se ne vedranno delle belle :-)

Wii: il prossimo arrivato, call for players!

Andiamo direttamente al dunque: sento l’irrefrenabile bisogno di “minacciare il cognato” affinché acquisti in società con il sottoscritto il nuovo tormentone per la Wii, uno degno di prendere il posto del fantastico Mario Kart Wii ormai portato a termine con una patente di tutto rispetto e stelline a profusione in ogni circuito (100%, alla faccia di Napolux).

Ho pensato a qualche titolo riguardante sempre l’adorato idraulico che tutto fa tranne che riparare tubi e guarnizioni di case altrui. La decisione ricade quindi su:

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, Great Melee Smash Brothers X) è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd.[4] per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. Melee ed è stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti).

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Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) è il primo platform con protagonista Super Mario realizzato appositamente per la console Wii. Si tratta del terzo gioco tridimensionale della serie di Mario dopo Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Il gioco è stato presentato per la prima volta all’E3 2006 e subito ha goduto di ottime recensioni.

L’avventura si svolge interamente nello spazio, composto da pianeti e asteroidi dalle forme bizzarre. Ogni corpo celeste ha un suo tema grafico e caratteristiche proprie, che spesso influiscono sulle dinamiche di gioco.

Come nelle precedenti avventure 3D di Mario, l’obiettivo principale del protagonista è quello di conquistare le stelle nascoste nei livelli di gioco.

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Mario Strikers Charged Football

Mario Strikers Charged Football (pubblicato in America settentrionale con il titolo Mario Strikers Charged) è un gioco per la console Nintendo Wii, rilasciato in Europa il 25 maggio 2007, in Australia il 7 giugno 2007 e in America settentrionale il 30 luglio 2007.

È un gioco di genere sportivo, pù precisamente di calcio a 5, con protagonisti Mario e gli altri personaggi dei giochi di Super Mario.

In tale gioco non esistono i falli: tutto è concesso, dalle scivolate pericolose agli spintoni, ed inoltre si possono mettere in difficoltà gli avversari utilizzando gli oggetti raccolti durante lo svolgimento della partita.

Mario Strikers Charged Football è il primo gioco per Wii che utilizza il servizio online, la Nintendo Wi-Fi Connection.

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3 titoli certamente ottimi. I primi due prevedono gioco a due WiiMote (sempre che non si voglia stare in modalità singola), il terzo è un “uno contro tutti” a meno che non ci si butti nella modalità WFC (WiFi Connection). Sarei quindi più propenso all’acquisto di un Smash Bros. Brawl e Galaxy più che un Charged Football.

E voi? Idee? Avete giocato ad uno dei tre titoli (o magari a tutti e tre?) e volete farmi conoscere il vostro parere? Il fatto che poi i titoli citati costino meno se presi dalla Germania (eBay) o più semplicemente in quel di Napoli (all’ingrosso) è un altro discorso del quale vorrei parlarvi prossimamente in un corposo articolo riguardante i prezzi italiani, la competitività europea e la possibilità di acquistare all’estero senza le odiose spese doganali che tanto hanno  razziato e scoraggiato negli anni passati.

Grazie in anticipo a coloro che commenteranno! :)